Подсказки, помогающие отличить виртуальную реальность от изображения 360º

В моей учебной и профессиональной практике мне часто встречаются случаи, когда туристические или культурные организации, стремящиеся привлечь новую аудиторию, в своих ярких слоганах и маркетинговых кампаниях утверждают, что виртуальные туры, которые они предлагают, созданы на основе виртуальной реальности, в то время как на самом деле в большинстве случаев речь идет всего лишь о панорамных фото- и видеосъемках.

В этом посте я дам некоторые подсказки, которые позволят легко и точно определить, без необходимости иметь технические знания, с каким типом технологии мы имеем дело.

Одним из параметров, который часто вводит нас в заблуждение, является наличие очков 3D, так как зачастую пользователи ошибочно полагают, что изображение, которое они видят в очках 3D, является виртуальной реальности. И это не верно, ведь для визуализации виртуальной реальности не обязательно наличие очков 3D. Очень часто виртуальная реальность можно увидеть на плоских экранах мобильных телефонов, планшетах, веб-страницах или даже может на проекциях, выполненных на любом типе поверхности, в частности на фасадах зданий, стенах и полов.

Пример Виртуальной реальности выполненный для реконструкции римского города Баркино (Barcino), в 2D на экране планшета

Также может приводить в смятение частое использование слова «иммерсивный», которое многие часто фссщциируют с виртуальной реальностью. В действительности же, понятие иммерсивный является синонимом сферического изображения,  панорамного вида, иными словами  визуализации под углом обзора 360º, понятие, которе в большей мере описывает расширенный угол зрения (как известно, стандартный угол зрения человека равен 45º).Пример рекламной кампания Google Earth путешествий популизирующий понятие виртуальной реальности ,когда в действительности, как видно на изображении съемка основывется на фотографиях реальности, сделанные изветсной камерой Google.

В действительности, чтобы точно отличить разные технологии, необходимо обратить внимание на характер среды изображения.

В виртуальной реальности, среда всегда сгенерирована на компьютере с использованием информационных технологий, и поэтому она воспроизводит воображаемы или воссозданные виртуальные миры, свойственном видеоиграм, фантастическим фильмам, мультфильмам, визульной продукции известной по 3D-кинотеатрам или товарам для досуга.

Фильм «Аватар» пример виртуального воображаемого мира, сгенерированного на компьютере и записанного на видео.

В области культурного туризма виртуальная реальность эффективно используется как инструмент для создания реконструкции странинных зданий и памятников, и других объектов, которые были разрушены или сохранились лишь частично. С помощью этой технологии можно воссоздать их физическую форму и окружение в различных масштабах, от мельчайших деталей до целых крупных пространств.


Видеозапись виртуальной реальности, сгенерированной на компьютере,  иберийского города Ульястрет (Ullastret) . можно просматривать в 2D на планшете или в 3D в шлеме.

Изображения или видео 360º базирующиеся на съемке реальных объектов, зачастую выводятся в фото или видео формат с помощью фото и видео камер 360º или 3D-сканеров. Эта техника получила широкое распротранение в музеях, которые используют ее с целью создания виртуальных прогулок по выставочным залам.
Виртуальные туры,созданные на основе фотографий 360º по залам Британского музея и Пушкинского музея

Еще одно применение панорамных видео – это производство кинофильмов с участием актеров для реализации так называемых путешествий во времени.

Фильм, снятый в 360º об истории телекоммуникаций Фонда компании «Телефоника», Мадрид. Здесь можно прочитать сообщение, рекламирующее путешествие во времени в виртуальной реальности.

И, наконец, нужно иметь в виду, что создание виртуальной реальности стоит очень дорого, так как для ее генерирования требуются команды из профессионалов, специализирующихся на компьютерной графике, в то время как для записи и монтажа фотографии или видео в 360º в специальных ресурсах нет необходимости.  

Мы надеемся, что эта статья поможет вам лучше разбираться в различиях между двумя технологиями и послужит руководством при определении технологии. Приглашаю вас в комментариях поделиться примерами, которые будет интересно рассмотреть в рамках данной тематики.

 

2 thoughts on “Подсказки, помогающие отличить виртуальную реальность от изображения 360º

  1. Barcino 3d está en 3d no 2d, solo que tiene mucho contenido con textos he imágenes y algunos panoramas. La versión móvil por el peso se elimino el territorio, la parte territorial está en 2d, pero la urbana y arqueológica son 3d

    • Hola Juan. Muchas gracias por tu comentario. Seguramente te refieres al modelo digital del poblado. Es cierto, Barcino representa una reconstrucción en 3D. En el artículo se refiere no al modelo, sino al modo como este modelo se visualiza. En este caso Barcino se visualiza en 2D porque accedemos al modelo tridemensiinal mediante una app o una web, es decir desde las pantallas planas que no permiten visualización en 3D.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *