Подсказки, помогающие отличить виртуальную реальность от изображения 360º

В моей учебной и профессиональной практике мне часто встречаются случаи, когда туристические или культурные организации, стремящиеся привлечь новую аудиторию, в своих ярких слоганах и маркетинговых кампаниях утверждают, что виртуальные туры, которые они предлагают, созданы на основе виртуальной реальности, в то время как на самом деле в большинстве случаев речь идет всего лишь о панорамных фото- и видеосъемках.

В этом посте я дам некоторые подсказки, которые позволят легко и точно определить, без необходимости иметь технические знания, с каким типом технологии мы имеем дело.

Одним из параметров, который часто вводит нас в заблуждение, является наличие очков 3D, так как зачастую пользователи ошибочно полагают, что изображение, которое они видят в очках 3D, является виртуальной реальности. И это не верно, ведь для визуализации виртуальной реальности не обязательно наличие очков 3D. Очень часто виртуальная реальность можно увидеть на плоских экранах мобильных телефонов, планшетах, веб-страницах или даже может на проекциях, выполненных на любом типе поверхности, в частности на фасадах зданий, стенах и полов.

Пример Виртуальной реальности выполненный для реконструкции римского города Баркино (Barcino), в 2D на экране планшета

Также может приводить в смятение частое использование слова «иммерсивный», которое многие часто фссщциируют с виртуальной реальностью. В действительности же, понятие иммерсивный является синонимом сферического изображения,  панорамного вида, иными словами  визуализации под углом обзора 360º, понятие, которе в большей мере описывает расширенный угол зрения (как известно, стандартный угол зрения человека равен 45º).Пример рекламной кампания Google Earth путешествий популизирующий понятие виртуальной реальности ,когда в действительности, как видно на изображении съемка основывется на фотографиях реальности, сделанные изветсной камерой Google.

В действительности, чтобы точно отличить разные технологии, необходимо обратить внимание на характер среды изображения.

В виртуальной реальности, среда всегда сгенерирована на компьютере с использованием информационных технологий, и поэтому она воспроизводит воображаемы или воссозданные виртуальные миры, свойственном видеоиграм, фантастическим фильмам, мультфильмам, визульной продукции известной по 3D-кинотеатрам или товарам для досуга.

Фильм «Аватар» пример виртуального воображаемого мира, сгенерированного на компьютере и записанного на видео.

В области культурного туризма виртуальная реальность эффективно используется как инструмент для создания реконструкции странинных зданий и памятников, и других объектов, которые были разрушены или сохранились лишь частично. С помощью этой технологии можно воссоздать их физическую форму и окружение в различных масштабах, от мельчайших деталей до целых крупных пространств.


Видеозапись виртуальной реальности, сгенерированной на компьютере,  иберийского города Ульястрет (Ullastret) . можно просматривать в 2D на планшете или в 3D в шлеме.

Изображения или видео 360º базирующиеся на съемке реальных объектов, зачастую выводятся в фото или видео формат с помощью фото и видео камер 360º или 3D-сканеров. Эта техника получила широкое распротранение в музеях, которые используют ее с целью создания виртуальных прогулок по выставочным залам.
Виртуальные туры,созданные на основе фотографий 360º по залам Британского музея и Пушкинского музея

Еще одно применение панорамных видео – это производство кинофильмов с участием актеров для реализации так называемых путешествий во времени.

Фильм, снятый в 360º об истории телекоммуникаций Фонда компании «Телефоника», Мадрид. Здесь можно прочитать сообщение, рекламирующее путешествие во времени в виртуальной реальности.

И, наконец, нужно иметь в виду, что создание виртуальной реальности стоит очень дорого, так как для ее генерирования требуются команды из профессионалов, специализирующихся на компьютерной графике, в то время как для записи и монтажа фотографии или видео в 360º в специальных ресурсах нет необходимости.  

Мы надеемся, что эта статья поможет вам лучше разбираться в различиях между двумя технологиями и послужит руководством при определении технологии. Приглашаю вас в комментариях поделиться примерами, которые будет интересно рассмотреть в рамках данной тематики.